日本与我国

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日本与我国

 

 日本与我国“扶持动漫产业”的政策对比 日本作为世界第一动漫大国, 动漫已经为日本创造了巨大的经济收益。

 2003 年销往美国的日本动漫及衍生品就达 43.59 亿美元, 是日本出口美国钢铁总收入的 4 倍。

 目前, 日本动画片占据了全球 60%以上的相关市场份额, 在现在的“ACG”(卡通动画、 漫画、 游戏)

 新时代, 日本也是领跑者。

 日本的动漫内容产业市场的总体规模, 估计已占日本 GDP 的 10%强,已经成为日本的第三大产业。

 其实, 日本动漫产业的崛起, 正是政府对其充分重视、 运用政策杠杆调控布局的结果。为了保持经济的持续发展, 日本一直在努力寻求除了汽车、电子产品之外的经济增长点。2004年, 日本正式公布了《内容产业促进法》, 把内容产业划入《创造新产业战略》, 希望通过文化产业化, 将经济结构从硬力量(经济和军事)

 转向软力量(文化价值观和品牌)。

 此外,日本政府还利用各种充满“特色”的行政手段来支持动漫产业——

  给国外提供“免费午餐”。日本外务省利用“政府开发援助”中的 24 亿日元“文化无偿援助”资金, 从动漫制作商手中购买动漫片播放版权, 并无偿地提供给发展中国家的电视台播放,等这些国家对这种“免费午餐”形成依赖后, 再实现从低价位到正常价位的出口, 这种文化策略, 培养了很多国家的哈日青年。

  保护知识产权。

 以《铁臂阿童木》 为例, “阿童木”出来这么多年, 在日本没一点盗版,阿童木成就了漫画图书、 杂志和相关商品的一条产业链, 也因此诞生了一揽子的版权保护合同。

 近几年, 日本公司还疯狂地抢注中国传统名著的商标, 除《红楼梦》 外,《西游记》、《水浒传》、《三国志》 等都被日本动漫游戏企业抢先注册。

 可以想象, 很可能以后中国漫画企业生产的同名动漫就会被日本控诉为“假”的, 中国动漫企业将面临“侵权”之类的无尽诉讼。

 据悉, 各地动漫商已公开要求国家收回日本的注册权。

 颁布修订法律法规给动漫提供后援。

 在政府的支持下, 日本成立了知识产权保护的财团法人, 保护日本动画片及其衍生产品的知识产权。

 值得注意的是, 这个组织目前的工作重点就是针对中国市场的。

  进行专门的产业辅导。

 日本有一些官方或半官方机构都在对动漫企业进行产业辅导。

 日本在东京设立了东京动画中心, 而且东京自 2002 年以来, 每年都要举办“东京国际动画节”。成就突出的动漫家享有国家级大师称谓, 既可以获得日本的突出文化贡献奖, 还可以把作品陈设在国立美术馆和博物馆, 有时官方甚至出资在海外进行展览。

 建立产业信息服务体系。

 全球化的背景下, 海量、 及时的产业信息是动漫企业“快人一步”的必要条件。

 在日本, 经济产业省传媒与内容产业局是管理动漫产业的重要机构。

 此外,日本经贸部于 2003 年专门成立了内容产业全球策略委员会。

 这些机构都致力于推行动漫政策, 推广产业项目, 对动漫企业尤其是中小企业进行扶助。

 2004 年, 日本成立第一家动漫基金, 2005 年还出现第一支投资基金。

 金融界也开始在内容产业链条里出演重要角色。

 加强基础建设。

 日本曾重资投入动漫产业基地等硬件建设。

 目前, 全日本有 430 多家动漫制作公司, 其中 61.4%集中在东京, 产业群的地理位置相对集中。

 此外, 日本对后续人才的培养也很看重, 几乎每年都有年轻人赴外学习动画制作, 目的是掌握海外最新的技术和潮流, 日本也很重视和其他国家的动漫交流。

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